《2022年1月至6月中国游戏产业报告》正式公布

2023-11-17

在中国音像与数字出版协会的指导下,7月21日,2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举行,由中国音数协游戏工作委员会、中国音数协电竞工作委员会、绍兴市上虞区e游镇举行,由中国游戏产业研究院、伽马数据协办。中国音像与数字出版协会第一副会长、游戏工作委员会主席张一军在活动中正式发布了《2022年1月至6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读:

张毅君,中国音像与数字出版协会第一副主席,游戏工作委员会主席(主办方)

各位来宾 、各位朋友:

大家早上好!充满热情,带着早已跌宕起伏的炎热炎热,前往绍兴上虞参加“2022中国游戏产业创新发展论坛”。这次活动的热度和魅力可见一斑。充满热情,带着早已跌宕起伏的炎热炎热,前往绍兴上虞参加“2022中国游戏产业创新发展论坛”。这次活动的热度和魅力可见一斑。近年来,在疫情冲击和如此庞大的全国线下活动中,业内并不常见 。在此,我谨代表主办方中国音数协游戏出版工作委员会和电子竞技工作委员会,祝贺论坛的顺利举办,并祝贺与会企业代表 媒体朋友及其关心和支持游戏产业发展的社会各界表示诚挚欢迎!

2022年,为促进中国数字经济的可持续发展,建设数字中国 关键一年 。年初,《求是》杂志发表了习近平总书记的关键文章 中国数字经济不断做强、做优、做大。文章指出,数字技术和数字经济可以促进各种资源要素的便利流动,加快各种市场实体的整合,帮助企业注册和重建组织模式,实现跨境发展,摆脱时空限制,扩大产业链,顺利进行国内外经济循环。

游戏市场作为促进数据经济快速发展、实施中国数据战略的重要参与者,也在深入学习贯彻习近平总书记的重要指示精神,积极推动大数据、云计算、人工智能等数字技术与产业发展的深度融合,不断提高行业整体社会责任感、商品研发水平和产业链丰富度。知名企业和优质作品竞相涌现,已成为弘扬中国优秀文化的新支点、技术创新应用的新基点、稳定市场、稳定就业的新亮点、促进国际交流与合作的重点。

在疫情形势依然复杂、客户收入明显消散、监管规则不断收紧的大环境下,中国游戏市场应该采取什么样的对策,加大工作力度,提高遵规自律,突出人文价值,推动结合创变,完善出海布局,在低迷中寻求机遇和提升,在势头中展现韧性和体力。在更高的起点实现标准化、特色化、多元化、国际化的发展。我们需要进行全面的观察、深入的思考和科学的研究和判断。我们需要从过去六个月产业运营过程中形成的调查数据和专业信息中获取灵感、调整策略和搜索出路。我们需要进行全面的观察、深入的思考和科学的研究和判断。我们需要从过去六个月产业运营过程中形成的调查数据和专业信息中获得灵感、调整策略和搜索出路。多年来,在许多可选的产业发展大数据服务中,在客观、权威和前景方面得到了业界的广泛认可,应该是中国音频和数字协会游戏产业研究所定期发布的《中国游戏产业报告》。

下面,根据本次会议的行程,我将代表中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会,介绍2022年1月至6月中国游戏产业运营形成的关键数据信息:

2022年1—6月,由于新冠肺炎疫情的广泛爆发和反复冲击,游戏产业的发展受到严重影响,大量公司成本上升,收入急剧下降,经营严重困难,主要经济指标呈下降趋势。包含 Chinajoy以内许多领域的关键年度活动早已被推迟甚至暂停。在如此严峻的考验面前,游戏市场采取了多项措施,积极解决,在深化未成年人保护、提高R&D运营能力、提高数字技术应用、加快产业跨境融合等方面取得了显著成绩,在一定程度上减少了疫情的不利影响;许多企业以爱心捐赠和开发抗疫内容作品的形式承担社会责任,共同克服困难。

下面我们来了解一下中国游戏产业上半年运营的实际情况。

下面我们来了解一下中国游戏产业上半年运营的实际情况。

2022年1月至6月,国内游戏市场实际销售额为1477.89 亿元,同比减少1.80%,近年来首次同比减少。游戏用户规模同比下降0.13%。由于疫情期间客户收入减少、消费意愿减少、游戏企业运营成本增加,市场收入和用户数量“双重下降”。用户数量的下降趋势表明,游戏行业的“人口红利”已经基本消失,行业可能已经进入股票竞争期。

2022年1月至6月,自主开发网络游戏的中国市场具体销售额为1245.82亿元,同比下降4.25%。受市场整体低迷的影响,上半年自主开发的游戏在国内市场大幅降温。

另外,改善出海布局已成为国内原创游戏可持续发展的突破口。

2022年1月至6月,国外自主开发游戏市场具体销售额89.89亿美元,同比增长6.16%,促使国内游戏“走出去”保持相对稳定的发展。然而,由于国外购买成本的增加,国际贸易壁垒越来越强,国外市场的增长也在放缓,较去年同期有所下降。

2022年,中国移动游戏出海涉及的国家和地区数量明显增加。美国和日本仍然是移动游戏出海的主要市场,再次占据前两名。韩国排名第三,地位不再强劲,其他地区的比例逐年增加 。排名数据的变化表明,中国自主开发的游戏不断创新新兴市场,发展机遇十分广阔。

在自主研发的网络游戏中,对策、角色扮演和枪击的收入占70%以上。值得注意的是,在去年上半年的产业报告中,战略游戏市场领先第二名28%,而今年的领先优势不到20% ,表明自研游戏的出海类型正从“一超两强”逐渐走向“三足鼎立”。

在细分市场中,网络游戏仍占据国内游戏市场的主流,总收入占74.75% ;客户游戏占20.80%,基本稳定;页面游戏市场仍在萎缩,仅占1.83% 。

2022年1月至6月,中国网络游戏市场实际销售额为1104.75亿元,同比下降3.74% 。今年上半年,由于缺乏热门新产品,网络游戏市场的收入依赖于原有的商品支持。此外,疫情期间客户收入减少,购买手机的冲动减少,导致网络游戏市场大幅萎缩。

2022年1月至6月,中国客户端游戏市场实际销售额为307.40亿元,同比增长2.85% 。主要原因是以网络游戏为中心的全平台销售模式更加成熟,用户使用习惯的回归给客户端游戏带来了一丝转折。

网络游戏服务总数进一步减少,整体缺乏创新。与去年同期相比,实际市场销售额减少了3.15亿元,同比减少 10.40%,总规模仅为27.06亿元,多年来一直在下滑。

2022年1月至6月,中国主机游戏市场具体销售额8.81亿元,同比下降1.02%。虽然优质主机游戏越来越受消费者欢迎,但由于疫情,新主机硬件供应不足,新产品整体表现弱于同期,导致上半年主机游戏市场收入略有下降。

《2022年1月至6月中国游戏产业报告》正式公布

2022年1月至6月,中国电子竞技游戏市场实际销售额为637.12亿元,同比下降11.59%。疫情对电竞行业的不利影响尤为明显。线下活动大幅减少,直播话题供给不足,导致用户参与线上游戏的激情和付费意愿明显降低,销量大幅下降。需要注意的是,本次发布的收入信息暂不包括电子竞技直播、俱乐部运营和比赛收入。具体情况将在《中国电子竞技产业报告》中披露。

2022年1月至6月,中国休闲游戏市场收入169.68亿元,同比增长0.10%。其中,游戏内购造成的销售收入46.21亿元,广告实现 收入123.47亿元。虽然借助广告实现的IAA仍然是休闲的 游戏获取收入的主要方式,但内部购买产生的收入比例不断增加,表明休闲游戏的商业模式也在发生新的变化,广告 充值混合实现模式可能成为一种趋势。

2022 上半年,在业内同事的共同努力下,中国游戏产业不畏艰险,不断进取,锐意进取,从未成年人保护、积极价值传播、海外市场拓展、技术创新应用等方面入手,取得了扎实成效,抵御了风险考验。

《2022年1月至6月中国游戏产业报告》正式公布

下半年的旅程已经开始,也需要行业同事再次团结,根据主管部门的统一部署,继续深化未成年人保护工作,继承和弘扬中国文化,投资跨境一体化、数字经济建设战略,积极参与国际竞争,继续推动中国游戏市场规范化、特色化、多元化、国际化发展,以更好的成绩迎来党的二十大胜利。

谢谢各位!

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