云游戏的证道还在继续?

2023-11-17

原因:雪球App,作者: 银杏科技,(https://xueqiu.com/1678875847/240798359)

游戏,与它的伴生产业云游戏,在共同命运中起起落落。

2022年底,该领域等待了久违的好消息。在国家新闻出版署年底发布的游戏审批信息中,有84款国产游戏和44款进口游戏获得版本号。不仅数量大幅增加,而且释放了许多宝贵的进口配额。

在疫情放宽、经济复苏的大环境下,业内普遍认为2023年版号分配趋势将逐渐稳定。

相伴是指发展的整体低迷。根据游工委近日公布的数据,2022年中国游戏产业具体销售额为2658.84亿元,较去年同比下降306.29亿元,下降10.33%,全年游戏用户规模超过6.64亿,较去年下降0.33%。自2014年以来,市场和用户数量首次出现负增长。

而繁荣扩大了几年的云游戏,也开始进入冷静期。根据艾媒咨询的数据,2022年国内云游戏收入约45亿元,同比增长约32.4%,明显低于去年的54.5%,去年只有两家云游戏企业获得投资。

由于环境的迫使,所有企业都在降低成本。以前被称为新增长点的云游戏已经停留在一个尴尬的地方,急需确认其存在价值。

云运营理念是否与当前游戏产业兼容,长期发展路经在哪里,如何解释各种问题,将决定云游戏的前景。

上云,作为答题方案

以低配大为卖点的云游戏,依然无法解决当前游戏的硬件约束。

到目前为止,游戏市场面临的困境是复合的。

从宏观角度看,工厂生产研发周期有限,施工进度落后,市场扩张的新产品很少。客户减少自身支出,娱乐消费趋势减少,游戏营销慢慢困倦充值流水。

产品同质化在微观层面上非常明显。在游戏玩法方面,每个类别都开发得非常完整,相对受欢迎的MOBA(多人合作战术竞技游戏)和FPS(第一人称视觉枪战游戏)游戏有几个主要产品,市场几乎饱和。

比较新颖的开放世界玩法也有原神占据先机,投资周期长,短时间内难以生产出竞争产品。现在市面上的游戏玩法招数对于大多数玩家来说都是司空见惯的。

在内容上,热门IP已经过度开发,主题炒饭长期以来一直受到批评。武侠、西游、二次元、西方想象等母题多次改写,水平参差不齐,经得起市场考验的成功作品寥寥无几。

无法提高游戏玩法和内容的软实力,只能从硬实力入手,根据累积技术释放游戏作为感官日用品对观众的影响。

从制造和开发的角度来看,目前的技术实力是足够的。游戏技术在互动、仿真、精渲染、沉浸感等方面都有亮眼的技术,迭代速度快。

但从玩家的角度来看,硬件限制是一个很难忽视的障碍。无论是将竞争点埋在界面、场景还是艺术资源中,对系统的运存和显存都有很高的要求。对于标准更严格的手机端,大型手机游戏需要在有限的存储空间中获得一个位置,并与游戏产品外的各种“内存凶手”应用程序竞争。

这就是云游戏试图处理的问题。以云计算为技术基础,使游戏在服务端运行,压缩渲染后的游戏图片,通过网络传输给客户。客户端只需要基本的视频解码水平。

不受物理终端的限制,简化了传统的下载、组装、升级等漫长流程,只需要一个稳定的网络环境。云游戏提供的解决方案不仅可以提高当前玩家的消费体验,还可以吸引许多因硬件门槛而放弃的潜在观众。

但深入研究云游戏的运行逻辑,并没有真正解决硬件问题。相反,它转移了差异,将不可逾越的硬件问题转化为相对温和的网络问题,可以调节网络问题。

云游戏的证道还在继续?

可能和不可能的5G

即使能保证理想的网络空间和5G广域覆盖,云游戏的游戏体验还是有限的。

硬件约束转移后,问题的焦点集中在云计算所依赖的高速网络性能上。

早在十多年前就提出了云游戏的概念,但3G向4G过渡的时代无法携带其所需的数据交换。直到2019年,云游戏突然获得了极大的关注,这与5G的兴起密切相关。移动通信技术迭代到5G,结合网络切片、边缘计算、云渲染等前沿技术,实现了云游戏的实施。

同时,这也意味着5G业务的兴起和稳定的千兆网络覆盖是云游戏发展的刚性需求。

然而,事实是,高速网络仍然有许多盲点无法覆盖。无论是家庭WiFi还是数据流量,网络波动在现实生活中并不少见,但这种波动对云游戏来说是致命的。

根据中国信息通信研究院年初发布的数据,截至2022年底,中国共有228.7万个5G基站,占全球5G基站总数的60%以上。然而,在5G建设方面仍存在区域间不平衡。一线城市关键城市5G普及率较高,西部地区和城市大量地区普及率仍较低。

与此同时,5G用户数量仍然相当有限,截至2022年第三季度,三大运营商的移网客户总数达到16.82亿。其中5G用户5.1亿,占30%。一方面是因为带宽费用太高,5G商业套餐比超低价4G涨价很多。另一方面,对于消费者来说,4G在大多数情况下都能满足网络需求,5G只能加速这一优势,不能让其积极拆换交易。

从另一个角度来看,即使5g已经高度普及,云游戏所能提供的游戏质量也很难与游戏本体完全一致。

首席执行官黄仁勋认为“云游戏永远不会像PC那样优秀”:“延迟是主要原因。当你玩竞技游戏时,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒。这是物理定律。”

延迟不仅受到网速的影响,还受到物理法的限制。真正的电子竞技游戏瞬间,必须有几毫秒而不是几百毫秒的回应。云游戏的运行路径是“玩家输入、服务器解决、传输到个人终端”。网络延迟只能减少,没有办法消除。云游戏交互中的时差本质上是永恒的。

这种先天缺陷使得云游戏解决问题的区段更加狭窄。对于实时反馈要求较低的策略游戏,可以接受一定程度的延迟,但动作或半即时游戏应确保延迟区间在30ms以内。对于音频游戏格斗射击,只有个位延迟才能确保最低限度。

然而,大多数对延迟没有严格要求的游戏规模不会很大,没有云,硬件限制只需要云的游戏不能保证低延迟。这种自相矛盾引起了云游戏对伪需求的质疑。

云化 or 云原生

除了技术限制外,云游戏对所有游戏行业的定位也存在不同的矛盾。

云游戏的证道还在继续?

目前的主要思路是云化。假设游戏技术创新与高端硬件普及之间总是存在差距,云游戏可以平衡这种差异。如今,市场上大多数云游戏商品都遵循这一思路,也逐渐显现出明显的缺点。

首先,正如前面提到的,云游戏不能抵消硬件问题,只有相对平衡的差异,给不能超过硬件阈值的玩家一个妥协计划,放弃流畅的性感,以换取纹理和方便的感觉。

满足这种有限要求的消费关系很弱。能够接受云体验的用户粘性不高。越来越深层次的玩家对感觉的要求越来越高。他们只能努力追求合格的硬件交易游戏主体,尽快取代云游戏作为第二选择。

第二,硬件差异可能会逐渐缩小,其云化要求非常不稳定。游戏技术在创新,PC、手机也不停滞不前。在产品迭代和规模经济的影响下,能够达到标准的硬件价格会越来越便宜,云游戏的功能也会有点尴尬。

从这个角度来看,云游戏更像是一种“连接工具”,可能会在短时间内画龙点睛,抓住一些潜在用户。作为权宜之计,前景未知,资产对其心态会更加谨慎。如果不能尽快提高研发、感受和内容,就很难再受到投融资的青睐。

另一种更符合元宇宙逻辑的云原生构思,相比之下更具长远发展前景。

云游戏的证道还在继续?

中国信通研究院公布的“2022云计算十大关键词”将云原生列为第一位,企业正在将系统和应用云转化为云原生——立即在云上构建应用。用传统游戏开发方法改革这一思路,就是把游戏的制作、检测、布局、运维、服务等都放在云端。

云原生游戏的探索早已启航,腾讯于2022年宣布技术DEMO《EVOLUTION·进化,蔚领时代公开了游戏《春草传》的15分钟演试,都是围绕云原生技术开发的游戏。

其中,蔚领时代的项目路经相对稳定。与米哈游合作,协助原神发布云版,在第一次世界大战中成名。在过去的四年里,它已经连续五轮融资,成为少数仍保持增长势头的云游戏公司之一。现在专注于云原生游戏的制作,就是要为云游戏找到更刚性的要求,保证企业的长期发展。

类似于很多元宇宙构想的商品,云原生游戏只停留在概念阶段。高质量的游戏开发进展悠久,“国内3A杰作”仍在雾中看到全景,更不用说云本地游戏的全云架构了。等不起,又是个难题。

“云玩家”是一个相对贬义的身份判断词汇,混入各种游戏论坛的深度用户理解。它指的是间接掌握游戏,并没有真正触摸和感受到内容。玩家社区抵制这种从未真正融入游戏生态的用户,可见游戏圈对体验消费的关注。

而真正的云游戏客户——“云玩家”面临着类似的尴尬。云游戏提供的间接体验与游戏本体之间似是而非的联系,使得这个行业的存在本身看起来不稳定,未来未知。

游戏市场正面临转折点。云游戏要想跟上这个风口,首先要经历讨论自身价值的考验,寻找存在的价值。

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