2023-11-26

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近日,全球数据研究分析公司Newzoo发布了《2018年全球上市游戏公司收入TOP25》。前25家上市游戏公司2018年总收入为1073亿美元,同比增长16%,占全球市场收入规模(1349亿美元)的80%。
这是游戏领域前25家公司的年收入首次超过1000亿美元。排名前十的企业总收入增长了19%,远高于排名前11-25的企业。但其他公司的收入只增长了6%。这说明很多二线企业跟不上市场领先者的步伐。
中国共有4家游戏公司入选,腾讯连续6年获得第一名,收入197亿美元,占全球游戏市场总额的15%。;网易排第7;三七互娱和完美世界排名第22位和第23位。
值得注意的是,微软、苹果和谷歌之间的竞争更有趣:苹果不玩游戏赚95亿美元,谷歌最近发布了云游戏平台Stadia等...
邦哥汇总了 TOP25 众所周知的12家上市游戏公司的情况。


Newzoo表示,该列表仅根据各大公司发布的财务报告进行排名,实际数据可能会有所不同
TOP 1:腾讯连续六年获得第一名,收入197亿美元
2018年,腾讯与游戏相关的收入增长9%,达到197亿美元,几乎占整个游戏市场的15%,这是腾讯第六年成为游戏公司收入第一。
腾讯手机游戏三大招财树《英雄联盟》、《地下城与勇士》、虽然《穿越火线》都是近10年或10年以上的老游戏,但它仍然具有很强的吸金能力。

《英雄联盟》官网截屏
特别是《英雄联盟》,注册人数已超过8亿,月活跃人数已超过1亿,2018年收入达到14亿美元。
《英雄联盟》官网截屏
特别是《英雄联盟》,注册人数已超过8亿,月活跃人数已超过1亿,2018年收入达到14亿美元。
腾讯手机游戏的收入比传统的客户端游戏更令人震惊。2018年《王者荣耀》收入19.3亿美元(2018年《英雄联盟》收入14亿美元)。
官网《战场》截屏此外,腾讯还拥有战场、许多流行的手机游戏,如QQ飞车,不仅在中国很受欢迎,而且在世界各地也很受欢迎。国际版的荣耀之王已经成为雅加达亚运会的表演项目;战场的流行导致印度和尼泊尔甚至推出了禁止青少年玩游戏的限制。
TOP 2:在前十大公司中,索尼的增长率排名第一,达到41%
2018年,传统游戏公司索尼推出了超级王牌《战神4》,这是PS4上销量最快的独家游戏,先发月销量500万,其中数字版210万,收入1.31亿美元。
2018年9月7日,索尼带来了另一款独家游戏《漫威蜘蛛侠》。截至18年11月25日,《漫威蜘蛛侠》全球销量也超过900万。
《Fate/Ground Order》官网截屏
索尼Aniplex发布的游戏《Fate/Ground Order》2018年,《王者荣耀》在全球IOS手机游戏收入榜上多次获胜。截至2019年3月,该游戏的全球总收入已超过30亿美元。由于主机游戏业务手机游戏的精彩表现,索尼2018年游戏收入增长惊人41%,总收入142亿美元,在前十大公司中排名第一。
微软以98亿美元赶超苹果,排名第三。2018年,微软的收入为98亿美元,比2017年高出32%。
Xbox Live官网截屏与腾讯索尼专注于游戏不同,微软收入增长的主力军是Xbox Live、Game Pass订阅和Mixer直播服务。
目前微软的Xbox Live已经有了一定程度的移动终端支持,比如最著名的《我的世界》,无论是Android、iOS还是Switch版,登录游戏都需要Xbox Live账户。据了解,Xbox Live拥有地球上规模最大、参与度最大的玩家之一,几十年来为开发者提供了有效的游戏服务,帮助开发者节省时间和精力,开启了他们最喜欢的社交网络和参与。微软最近宣布,Game将在未来的PC上发布 Pass,这将进一步提高其数据收入。更重要的是,微软最近一直在努力回收工作室,许多谣言强调,它将在未来几个月内进行更多的回收——这可能意味着Xbox未来将有更多的独家游戏。
TOP 4:不玩游戏的苹果公司赚了95亿美元
不玩游戏的苹果也可以排在这个榜单上,排名第四。据游戏密集报道,这部分收入应该是苹果商店的佣金。
在苹果今年的春季新闻发布会上,苹果预计将于2019年晚点发布游戏在线订阅服务 Apple Arcade,该订阅服务允许每月付费的用户获得包括100个新游戏在内的游戏库。
2019年苹果春季发布会直播截图
如果能在今年正式启动,苹果游戏的业务收入会进一步提升,有机会超越微软,但离腾讯和索尼还有一定差距。其他著名的制造商,如动视暴雪,EA、万代,任天堂,take two等都进入了榜单。TOP 5:动视暴雪,收入增长几乎停滞不前
邦哥发现,排名第11-25位的游戏公司收入只增加了6%。这个位置的顶级游戏公司很难跟上领头羊集团(1-10位)的增长速度,比如动视暴雪。EA、育碧等老游戏厂商的收入增长非常缓慢。
其中,动视暴雪的收入为69亿美元,仅比2017年增长6%,排名第五。
动视暴雪的游戏机收入同比增长,但一些被动营业收入的下降相互抵消。为了应对这种考验,动视暴雪期待着在未来几年将其强大的IP发送到移动设备上并发布《Diablo Immortal》这样的游戏。
《Diablo Immortal》官网截屏TOP 6:谷歌归功于应用商城创造的收入
谷歌与苹果类似,归功于应用商城创造的高回报。在这两个应用商城中,他们可以从每笔交易中获得收入份额。
谷歌最近发布了云游戏平台Stadia,支持用户以流媒体的形式玩游戏。这款游戏在谷歌的数据中心硬件上运行,这意味着客户不需要购买昂贵的硬件。此外,谷歌宣布建立Stadia Games and Entertainment公司。这是谷歌独立的网络游戏工作室,开发Stadia独家游戏。
另一家国内游戏巨头网易排名第七。2018年6月底,网易推出了一款非凡的网络游戏《逆水寒》。仅仅三个月后,网易第三季度网络游戏服务净利润增长27.6%,达到103.48亿元。

官网截屏《逆水寒》
在手机游戏市场层面,网易的表现一如既往的优异。2018年《阴阳师》年总流量42亿元。更重要的是,网易还于2018年4月和2018年11月推出了两款热门手机游戏《第五人格》和《明天之后》,依次登上苹果app Store畅销榜首。
官网《阴阳师》截屏
2018年任天堂表现良好,收入43亿美元,比2017年增长36%。这是由任天堂主机Switch推动的,和2017年一样,任天堂游戏库里也有很多非常吸引人的阵容。
任天堂官网截屏对于任天堂来说,粉丝们最喜欢的《大金刚王国:热带冻结》在Switch上发布,马里奥跑车、自去年上市以来,《非常马里奥:奥德赛》和《塞尔达传奇》等畅销的第一方游戏也继续表现良好。
展望未来,任天堂将继续依靠其传统IP,今年下半年将发布新的《精灵宝可梦》和《全明星大乱斗》系列游戏。值得注意的是,由于微软和任天堂的目标群体完全不同,它们不再处于直接竞争之中。这两家公司甚至建立了某种形式的合作关系,包括相关交叉游戏的有趣交流,以及微软将Xbox 将Live和Xbox专属游戏发送到Switch。TOP 14:Netmarble,收入大幅下降17%
Netmarble 2018年收入大幅下降,同比下降17%,收入19亿美元,2017年收入23亿美元。许多原定于2018年推出的Netmarble游戏被推迟到2019年,分析说,该公司在一定程度上取决于其日益过时的游戏阵容。TOP 21:Aristrat Leisure,最快增长187.3%
社交博彩游戏企业 Aristrat Leisure 是全球25大上市游戏公司中增长最快的公司之一,收入同比增长187.3%,达到11亿美元。这家澳大利亚公司的成功在于,它是由其移动博彩游戏产品组合推动的,这种资产配置获得了Aristocrat Plariumm2017年10月回收 2018年1月,Global和Big回收 Fish Games的支持。
三七互娱2017年排名第25位。今年,三七互娱以10.91亿美元(Newzoo估计)的利润排名世界第22位,中国四家入选企业排名第三,仅次于腾讯和网易。
截屏《鬼语迷城》2018年,三七互娱连续发布《鬼语迷城》、《仙灵觉醒》、《屠龙破晓》、各种爆品,如一刀传世等。在台湾、香港、澳门、日本、韩国、新马、欧洲、美国等国家或地区,外国市场也推出了包括永恒时代在内的“永恒时代”、几款自研或代理的精品手机游戏,包括《青云公式》。业绩快报显示,企业游戏业务营业收入同比增长约70%。

2018年,卡普空的收入为8.09亿美元,比去年增长了49%,排名第25位(去年排名第31位),是榜单中第二大增长,其中《怪物猎人:世界》无疑是一位伟大的元勋。2012年,该企业进入前25强,排名20强。
官网截屏《怪物猎人:世界》据腾讯科技报道,《生化危机2》(Resident Evil 2)和《Devil May Cry 2019年第一季度,卡普空的势头可能会持续一整年。

总的来说,与2017年相比,2018年移动平台的收入表现并没有太大变化;主机平台的市场份额上升了4%,达到了38%;PC平台下跌,仅占17%,不到2017年的20%。
主机游戏市场增长迅速,部分抵消了网络游戏市场的缓慢增长。2018年游戏主机公司增长特别强劲,占前25大公司收入的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,排名前十的企业中,五家公司的大部分收入来自主机游戏。索尼、任天堂和微软,主机平台的所有者,提升了主机的强劲表现。这在一定程度上抵消了手机和PC弱于预期的利润。微软、苹果和谷歌之间的竞争更有趣。
微软在Xobx购买服务,Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了显著进展。苹果和谷歌正在做新的“准备”。苹果正在开发无广告、无内购的Apple Arca谷歌最近还发布了云游戏平台Stadia,并成立了自主游戏工作室,开发Stadia独家游戏。