2021年中国游戏产业报告:市场容量2965.13亿元,同比增长6.4%

2023-11-26

近日,中国音数协游戏工作委员会与中国游戏产业研究院联合发布了《2021年中国游戏产业报告》。在数字经济快速发展的环境下,随着各种技术的整合和创新,游戏产业等相关产业完成了终端、平台、场景、应用等跨境营销,游戏产业自身的建设也迎来了新的发展机遇。

总体情况:

2021年,中国游戏行业具体销售额为2965.13亿元,比2020年增长178.26亿元,同比增长6.40%。虽然具体销售额仍保持增长趋势,但受住宅经济效应减弱、爆炸性产品总数同比下降、游戏研发和运营成本增加的影响,比去年同比下降近15%。

2021年,与2020年相比,游戏人口红利趋于饱和,中国游戏用户规模保持稳定增长,客户规模超过6.66亿,同比增长0.22%。此外,防沉迷新规落地后,未成年人保护取得成效,客户结构趋于健康有效。

虽然自主开发游戏仍在国内游戏公司的业务中占据主导地位,但由于今年市场上新产品的推出较少,流量依赖于以往的商品支持。2021年,中国自主开发游戏中国市场具体销售额2558.19亿元,比2020年增长156.27亿元,同比增长6.51%,但同比增长约20%。

游戏出海情况:

2021年,中国自主开发游戏国外市场具体销售额达到180.13亿美元,比2020年增长25.63亿美元,同比增长16.59%,同比增长约17%。然而,从近五年的平均增长率来看,中国游戏的海外份额呈现出稳步上升的趋势,海外游戏在客户注册、使用时间和用户支付三个方面保持了良好的改善。

undefined

2021年,中国海外自主开发网络游戏收入占41.40%,角色扮演游戏收入占13.46%,枪战游戏收入占12.96%。

从过去三年的市场收入比例来看,对策、角色扮演和枪击仍然是中国独立开发移动游戏出海的主要类型,但中国游戏出海也呈现出多种类型的发展方向,其他类别也在不断提高竞争力。

undefined

2021年,中国自主开发网络游戏在国外重点地区的收入遍布全国。2021年,中国自主开发网络游戏在国外重点地区的收入遍布全国,美国市场收入占32.58%,排名第一。来自日本和韩国的收入分别占18.54%和7.19%。

值得注意的是,从近三年的数据来看,这三个地区的总比例逐年下降,其他地区的比例逐年增加,表明中国游戏产业有勇气探索新兴市场,扩大海外市场的广度和深度。

undefined

目标市场:

2021年,中国网络游戏和客户端游戏市场的实际销量有所上升,页面游戏市场不断萎缩。

数据显示,目前的网络游戏仍占据主导地位。2021年,中国网络游戏市场实际销售额为225.38亿元,占76.06%;客户端游戏市场实际工资588亿元,占19.83%;网页游戏市场的实际销售额为60.30亿元,占2.03%。

(一)    移动游戏市场

2021年,中国网络游戏市场实际销售额为2255.38亿元,比2020年增长158.62亿元,同比增长7.57%,同比增长约25%。

2021年,我国网络游戏客户数量达到6.56亿以上,同比增长0.23%,网络游戏用户数量持续增长,但也受到人口结构变化的影响,规模容积趋于饱和。

undefined

undefined

2021年中国游戏产业报告:市场容量2965.13亿元,同比增长6.4%

2021年,角色扮演游戏在中国网络游戏收入排名前100的产品中占25%;卡牌游戏的比例是15%;战略游戏,占9%,三大类占总市场份额的近一半。

但在中国网络游戏收入排名前100的产品中,角色扮演游戏的收入占19.56%;多人合作战略竞技游戏的收入占14.95%;枪战游戏收入占14.07%,占总收入的48.58%,占总收入的近一半。

undefined

2021年,自编IP的游戏产品比例为41%,比去年增长了5%。另有24%、9%和8%的网络游戏改编自客户端游戏、小说和主机/单机手机游戏。与其他领域的IP跨境联动仍然是2021年游戏产业发展的重要特征之一。

但在收入前100网络游戏商品IP类收入的比例中,总收入与IP总数基本正相关。收入比例最高的自编IP为42.46%;另有32%、8.33%和8.27%的IP类收入由客户端游戏、小说、主机/单机手机游戏改编而成。

undefined

undefined

2021年中国游戏产业报告:市场容量2965.13亿元,同比增长6.4%

2021年,在中国网络游戏收入排名前100的产品中,收入最高的前三个主题分别是幻想/魔法主题、文化融合主题和当代主题,占22.12%、15.82%和15.81%。在这些游戏中,玄幻/魔幻主题游戏在流水收入和数量比例中排名前三。

undefined

(二)    客户端游戏、页面游戏和主机游戏

2021年,随着全平台销售模式的逐步普及,中国客户端游戏市场实际销售额为588亿元,比2020年增长28.80亿元,同比增长5.15%,是近三年来首次出现增长趋势。

undefined

2021年,中国页游市场实际销售额仅为60.30亿元,比2020年下降15.78亿元,同比下降20.74%,持续5年。在客户端游戏和网络游戏市场的挤压下,整体市场空间不断萎缩。

undefined

2021年,中国自主开发商品登录主机平台,推动主机市场收入增长。中国主机游戏市场具体销售额达到25.80亿元,同比增长22.34%。

中国游戏分类目市场现状

2021年,今年受疫情影响,关键电竞线下活动减少,线上模式难以实现商业实现。中国电竞游戏市场实际销售额1401.81亿元,比2020年增长36.24亿元,同比增长2.65%,比去年同比减少42%左右。增速放缓。

此外,今年中国电子竞技游戏的客户数量超过4.89亿,同比增长0.27%。

此外,今年中国电子竞技游戏客户超过4.89亿,同比增长0.27%。虽然2021年电子竞技游戏用户数量增长放缓,但在电子竞技入亚和英雄联盟决赛的环境下,明年可能会有新一轮的增长。undefined

undefined

2021年,头部二次元商品表现稳定,新产品不断推出,对二次元游戏市场起到了一定的带动作用。中国二次元网络游戏市场实际销售额达到284.25亿元,同比增长27.43%。undefined

2021年,中国移动休闲游戏收入346.53亿元,同比增长17.42%。其中,游戏购买产生的市场实际销售收入为69.44亿元,广告实现收入为277.09亿元(客户间接支付,不包括在中国游戏行业的具体销售数据中)。

标签: 市场规模   中国游   游戏   收入   市场