高考填报专业的时候,你有没有想过要进入游戏行业?

2023-12-09

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关于游戏,你最初的梦是什么样子的?

黄昏时分,霞光在贵州的天上烧了一个洞,高中学历的小棉花第一次站在人生的十字路口。为了“逃离”家乡,凭借出色的数学成绩,他来到数千公里外的东北学习电力设计。毕业后,小棉花自然成为了一名电力工程师。幸运的是,艺术家的愿景从未被生活所磨灭。在业余时间,他坚持用电脑画一些3D画、版画风格的绘画作品承载着自己的艺术梦想。

2004年,29岁的小棉花毅然辞去了高收入电力工程师的职务,专注于家里的绘本。2011年,《卡卡大冒险》和《反重力卡》在游戏生涯的第一步并没有飞溅太多水花。随着漫画梦的无奈崩溃,小棉花回头爬上了原来的“游戏”山。2013年,他将之前设计的形象“南瓜先生”变成了一款游戏,这也是《南瓜先生的大冒险》,让胖布丁进入游戏,在市场上崭露头角;

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同样的29岁时,宫崎英高是一家软件行业甲骨文公司的客户经理。他也有可观的收入,但他与“游戏”一词无关。他在大学学习人文科学。毕业后,他想添加一个网络游戏工作室。被拒绝后,他闲着不提。直到从朋友那里接触到《古堡迷踪》,宫崎英高对这种神秘的游戏世界有着深刻的憧憬。独特的叙事技巧和新颖的情节设计让宫崎英高有了“我真的很想做一个”的想法。这个时候已经30岁的“外行”,遇到了极少数能接受他的游戏公司。——FROM SOFTWARE;

相比之下,三上真司涉足游戏行业的历程似乎更令人满意。

虽然第一份工作成功进入了CAPCOM的关键制作团队,但三上真司实际上是在日本同志社大学商务部学习的。刚毕业的三上真的很期待找一份能创造新事物的工作,但在进入CAPCOM之前,被拒之门外是他的日常生活。所以他只能选择在游戏中脱离现实,但逃跑,一条新路出现在他面前——玩游戏不等于创造新事物吗?在与任天堂擦身而过后,三上真司的第一份工作就加入了CAPCOM...

岛秀夫在幸运和悲剧之间被撕裂。

几乎所有的童年都被电影的梦想所包围。中学时,小岛秀夫开始创作剧本,并试图拍摄8毫米的电影。基于对电影的热爱,他有志于填写影像科学课程,但创造了人。父亲的去世,提交给杂志的剧本没有消息,甚至大学专业也因为各种原因选择了自己不喜欢的经济学。在人生黑暗的大学里,任天堂FC的水管工马里奥慢慢地让小岛秀夫摆脱了痛苦。虽然他不能真正成为一名导演,但属于空间艺术的网络游戏让他看到了另一种完成电影梦想的方式。大学毕业后,小岛秀夫于1986年进入Konami,担任简化型个人电脑MSX游戏开发部的游戏策划。

无论我们如何开始游戏的梦想,未来的道路都是一样的。

恰逢高考,游戏陀螺采访了15位游戏人,听听他们以前的起点、选择和过程。

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某大厂开发项目方案 Dante:

高考后马上填报的是计算机类,目的是有一天做一个属于自己的游戏。

在阅读期间,我发现游戏开发最初可以成为一个职业,可以赚钱,然后我计划在未来从事游戏开发,高中选择科学也是为了依靠这条路。虽然目标明确,但我的路相对崎岖不平。一开始,我开始做计划。在谋生之后,我转到了市场运营岗位,并达到了主管水平。后来,我发现我仍然喜欢游戏开发,所以我又回到了计划岗位。

当时,选择的专业必须是相应的。只有有了程序开发的概念,我们才能更好地理解游戏开发的过程。然而,许多游戏开发知识都是通过阅读各种杂志和主题来学习的。当初读计算机院校只教程序开发,现在环境比以前好多了,大学专业多了,学生开发者专业多了。即使参加游戏开发活动,看到这些学生压力也很大。

深圳著名独立游戏团队创始人:

我高中时出国了。我没有经历过中国的高考。后来,我在海外学习了会计专业,我的想法更直接。我只是想找份工作。转型和玩游戏的想法是在我回到中国成立公司的第二年出现的。当时,这是应用程序创业的浪潮,我发现游戏的机会可能很大,但是发展期并不是很成功。说到学生时代积累对当前工作的支持,我认为这个专业需要我理解基本的统计和数字分析能力,并更好地将技能应用到实践中。说到学生时代积累对当前工作的支持,我认为这个专业需要我理解基本的统计和数字分析能力,并更好地将技能应用到实践中。

——对游戏的第一个梦想?

——只是活下去!

Supercell HR Derek:

我进入游戏行业完全是因缘。大学期间,我选择了国际贸易专业。毕业后,我一直在猎头行业招聘人才,为金融行业的甲方服务。当时,我对游戏行业了解不多,但我觉得很有趣。我被催促进入这个领域,因为我看了一部电视剧:这个人在韩国游戏公司工作。当时,我觉得很酷。进入这个行业后,我发现情况确实如此。近年来,游戏行业的人力资源职责变得越来越重要,因为这个领域的核心是人才。

虽然我的专业不对,但国际贸易专业学习的经济学可能会大大提高我的逻辑能力。练习我解决问题的基本能力为我在游戏行业的人力资源工作带来了很大的帮助。自然,做人力资源需要更多的工作和生活经验的积累。

《战斗少女跑酷》项目制片人 Z.Zhang:

我没有参加高考,毕业前就出去工作了。当时,我的第二份工作来到腾讯。进入游戏行业的机会纯粹是因为喜好,三岁学美术,自然爱上了动画和游戏。

对我来说,专业是否与游戏有关并不那么重要。我们公司都在排队,比如从亲戚工厂找到的会计师。因为他们特别喜欢玩网易游戏,他们也掌握了R客户的心态,所以他们做了商业规划,并转变为我们的发展。剩下的两个团队也是第一次进入游戏圈。本公司除了追求创造之外,还有一个统一的价值观,人生要活得精彩,活得帅气。

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高考填报专业的时候,你有没有想过要进入游戏行业?

灵游坊CEO梁其伟:

我在大学主修建筑。上了大学之后,我爱上了游戏。大学玩游戏的经历让我终于踏上了以游戏为职业的道路。从小就痴迷于想象,想通过写作完成很多灵感,建筑专业实际上帮助我玩游戏,通常是设计创意和审美品味,因为这个专业不是纯艺术或纯科学,是工程设计与美学的融合!

《游戏操作》作者  饭大官人

我在大学里学习艺术,但事实上,我的专业对我最终进入游戏行业没有多大帮助,当时大学里没有与游戏相关的专业。

真正促使我进入游戏行业的是另一种经历:我喜欢写作和玩游戏,大学写了很多游戏秘密,在大三和大四玩了很多游戏。此外,我还成为了游戏论坛的版主。当时看了17173和多玩领域的所有文章,每天看5个小时,连续看了半年。

大学毕业后,我有机会留在大学当老师,但当时我想做一个像魔兽世界这样的国产游戏。起初,添加游戏公司从客户服务开始。可以说,理解游戏让我在这里感到舒适。我也通过这里了解了更多的玩家,然后转向运营和规划。事实上,我无法实现我的梦想。后来,我写了一本关于“游戏黑商知识”的书(笑声)。一些粉丝和我一起拍照,在他们的大学图书馆里看到了这本书。

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十字星工作室创始人 钻咖:

年轻时想走和父母不一样的路,我考上了北京航空航天大学,选择了飞机动力工程专业(笑),但后来发现这类专业确实有问题。由于父母的影响,我很少喜欢游戏和文字。从18岁开始,我就为游戏媒体做出了贡献。从像素软件开发到游戏翻译,现在我开始创业和玩游戏,这似乎与我父母的兴趣轨迹相一致。

以笔为剑的经历,让我工作盈利的应该是接触到很多媒体、游戏公司的高级管理人员和投资者。事实上,圈子里有很多同样是作家的游戏玩家,有些是游戏老板,有些是网络游戏工作室的创始人,现在他们仍然与他们保持着密切的联系。间接的危害是,写作要求我保持多年的游戏体验习惯,对我来说,游戏是一个可以舒舒服服地卷曲的地方。

《帕斯卡契约》制片人 杨洋

当时,我没有一个专业与游戏行业相对应。当我学习的时候,中国甚至不认为玩游戏是一份严肃的工作。

所以就我个人而言,我想选择一个更接近游戏行业的专业,考虑了很长时间,最后选择了室内设计。因为这个专业一定要画效果图,一定要操作电脑写作,所以我觉得游戏很接近。我做效果图的时候,经常觉得自己在做生化危机。离开学校时,市场上仍然没有与手机游戏相关的工作,但此时出现了多媒体、网页、Flash,当我觉得无限接近游戏的时候,我就这样做,直到最后真正进入游戏行业。

当时,虽然我们还会对计算机进行系统学习,但水平并没有那么深。从现在开始,游戏相关的专业和职位越来越细分。例如,在艺术层面,对基本技能的要求越来越高,所以会选择艺术学生,如雕塑部门对人体结构的认知,可以帮助他们轻松成为优秀的模型师,油画部门可以塑造颜色和构图的感觉,无论是在原始绘画还是其他视觉设计层面,都有很大的帮助。此外,我们都非常重视艺术专业的学生,除了他们的艺术技能、审美品味和原创品牌水平。归根结底,就是多看世界,多陶冶自己,当然也要多玩游戏。

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其实不管学什么,都不要把选专业当成负担,后悔选错了专业——从任何行业到真正的发展繁荣期(当然包括游戏行业),都要有扎实的基础。游戏行业日新月异,新技术、新知识不断发生。因此,我们更加关注这些基础专业的人,不需要过早地投身于工具学习。最后,当招聘人员选择新手应届毕业生时,他们不会完全看到你对专业和工具的掌握,而实际的潜力更符合新人的长期塑造定位。建议大一到大三打好基础,多接触游戏、影视、音乐等行业。大四的时候开始研究一些模块工具,做一些不求专而精的演示,但是很有特色,反映了自己的想法。这将有助于你给面试官留下好印象。

此外,最近我们也在思考,发现无论你自己的业务能力如何,在完全玩游戏之前,新手进入游戏行业的第一步仍然有一个很大的障碍。但从与一些玩家接触的情况来看,有些人有特殊的想法和技能,尤其是一些学生,他们可能没有意识到他们可能会成为未来游戏行业的优秀成员。我们想提供一些新的类型的职位,在一定程度上减少专业经验的障碍,探索游戏本身,建立一个关注类似游戏体验测量的正式职位。你甚至可以参与学校开发的一些内容,比如评估期间的内部版本,并提出自己独特的建议。与真正的项目一起发展多年的学习。毕业后,也许能立刻成为一名有实践经验的人。我想很多优秀的策划人才都会出现在这里。我们最近正在计划这件事。感觉可以挑战的同学也欢迎在网上留言。无论是在学校还是已经毕业。

最后,或者希望所有的学生都能放松,游戏是一个非常特殊的领域,不需要局限于暂时的成败,只要有心,有,就会有很多方法最后,为你踏入这个领域。

制片人《太吾绘卷》 茄子

我在大学主修中文,因为我当时喜欢写作。

虽然我在大学的时候真的很想玩游戏,但是当时国内很少有专业能让你进入游戏开发的角度。当我们选择专业时,我们不会选择专业来玩游戏。之后,我想从3D动画制作到游戏行业,所以我转到了土木工程专业,因为当时只有土木工程会教一些3D动画制作。

但对当代学生来说,丰富自己的知识是非常重要的,不限于今天的游戏表现或游戏技术,这些都是次要的,展示自己的想法很重要。

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游戏公司购买量素材设计师 May

高考填报的志愿者是动画专业,然后转到雕塑(哈哈哈)。毕业后的第一份工作是在游戏公司当插画师,然后转到内部学习动画软件。

一般来说,设计、插图、视频等与艺术相关的职位必须是专业对口的,但从就业情况来看,同行中还是有很多其他专业的朋友,虽然我的专业属于艺术,但这份工作中使用的软件都是大学专业没有学过的(大概只有30%,源于专业培养的审美意识)。

其实我做插画师的时候,也有一些朋友是从其他专业转来的,比如计算机。然而,我觉得在过去的一两年里,艺术相关专业的比例越来越高。随着用户审美标准的提高和行业竞争的加剧,游戏艺术的质量越来越高,视觉导出的要求也越来越高,对从业者的规定自然也越来越高。

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某游戏公司策划 小楠

我的大学和研究生学习信息管家和信息系统。当时,我想学习计算机专业,但我不想有太多的程序和码字质量。我进入了管理计算机专业。

虽然我一直喜欢玩游戏,但我真的没有想过我必须玩游戏。之后之所以能面试游戏行业,通常是因为玩的比较多,对游戏用户的心理比较了解,有所谓的游戏策划思维,然后专业知识可以帮助我更快的了解团队工作。本科生和研究生学习了一些编程语言,了解了一些代码逻辑,与技术对接,了解迅速,沟通成本低。

从我周围的情况来看,我开始学习的专业是游戏设计相关的学生并不多。他们大多学习计算机相关专业,喜欢玩游戏,少数是非计算机专业。

在我看来,学习计算机相关专业的整合速度会更快,逻辑思维也会更合乎逻辑。此外,在游戏行业,学习计算机可以快速进行产品、技术和测试。如果你不想学理科,心理学也很好。目前,许多游戏公司将专注于选择一些学习心理学的学生。毕竟,我们应该从客户的心中考虑玩游戏。

高考填报专业的时候,你有没有想过要进入游戏行业?

某游戏公司打工人&独立游戏制作人 兔兔

从小学开始,我就明白我想去游戏行业。哈哈哈(因为我喜欢游戏),但当我填写高考志愿者时,似乎没有与游戏相关的专业。最后,我学习了媒体。传媒专业课很少,很闲,就和朋友一起开发游戏。

媒体专业学习浅薄,对游戏开发帮助不大,所以我经常根据玩游戏、看视频等野路学习游戏开发知识。因为大学期间有作品,毕业后可以顺利进入游戏公司。

相对而言,我工作的公司主要看作品,艺术和文案都是作品,公司的见习生都是易次元作者。然而,随着行业的快速发展,游戏公司的就业标准也在提高。例如,我朋友的公司首先看看它是否是一所著名的大学,然后看看它的专业是否对应。

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游戏公司的创始人 阿廖

真实经历没有参考。我在军校学习了4年,当了6年军人。之后因为喜欢游戏离开军队创业——其实不建议轻率离开。虽然政府机关比较悠闲,但建议以一种方式参与,看能不能坚持下去,能做什么。

如果你真的需要玩游戏,在大学里选择一个相应的专业是非常重要的。例如,学习精细的计算机是非常重要的:优秀的计划需要程序思维,艺术也需要技术和美容的高薪。即使是普通的艺术,我们也应该更熟练地掌握3D来帮助工作。。所有这些都离不开计算机。

夜空桌游创始人 徐峰

我在大学学计算机,从来没有想过玩游戏。后来,我在参与游戏行业之前无意中进入了网易。说实话,当时很多人对游戏行业了解不多——当时我在广州人才市场找工作,网易正好在招GM。我以为是骗子公司,故意打电话问朋友什么是GM。

如今,游戏公司将选择海外学生,如南加州大学和纽约大学的游戏专业,除了希望找到更适合专业的人才。

制片人《苏醒之路》 王鲲

我在1998年上大学。当时,我没有数字艺术和游戏开发专业,但在1990年代,国际贸易仍然非常流行,受到家庭的伤害(尽管它们与这个行业无关)。我选择了贸易英语学习文科,但从另一个角度来看,现在我们单独玩游戏出海,和当时的专业还是有关系的,都是“货物出口”。

刚开始没想过玩游戏,但是到了大三大四,就有了这样的想法。

一开始我没想过玩游戏,但是到了大三大四,我就有了这个想法。2000年初,中国人开发了一批PC游戏。虽然质量参差不齐,项目构思也相当有限,但确实给了我很多激励。

2000-2005年自己创建了一个游戏论坛 网站叫nbalivesky.com,EA是一个专业 NBA 以Live系列交流、游戏补丁制作、共享为主题网站。当时(大三)用了一个完善的ASP建站程序,租了一个划算的空间和域名,跑进每一个NBA粉丝论坛和媒体宣传自己。NBA是从中国制造的 Live系列补丁的第一波人,到最后,慢慢地就出名了。

nbalivesky经常经营.首先,com网站是他自己的NBA 从NBA开始,Live系列的重粉丝 Live 95先是在世嘉MD上,到后来的PC版。

图片之后,互联网开始兴起,并逐渐接触到海外网站上的补丁制作——使用PS和其他绘图工具,创建自己的角色、球衣、运动鞋补丁,并撰写自己的批处理文件。在这个过程中,简单地学习了绘图工具的应用,基本的cmd。、浅薄的知识,如调色板定义、Flash时间线定义等,并直接投入实际应用。

高考填报专业的时候,你有没有想过要进入游戏行业?

其实毕业的时候要加游戏公司。但是2002年,游戏公司真的不多,能招非技术专业毕业生的人很少。绝大多数的简历投递,都是泥牛入海。因此,在毕业的前两年,我真的做了与国际贸易相关的“老本行”,觉得自己离玩游戏的目标越来越远。

直到2004年底,我才在招聘平台上看到Gameloft中国的招聘信息——篮球游戏策划。这几乎是为我设定的(至少我当时觉得是),所以我尽了最大的努力,为面试笔试做了足够的准备。最后,拿到这个转行的offer。我从国际贸易项目经理变成了助手策划。这就是梦的开始。

回顾过去,大学的学习经历教会了我如何适应社会,甚至融入“精英社会”。

也许你的专业与游戏行业无关,就像两个完全不同的陆地一样,除非板块漂移产生这样的奇迹,否则两者是不可能连接的。

我们能做的就是把“有志”变成“有行动”—— 板块漂移不能产生,我不能自己搭桥吗?这座桥不仅是为了玩更多的游戏,也是为了交换开发者的角度,做更多的积累——无论是开发理念、风险、领域、工具使用等,都值得全面理解。互联网信息与20年前大不相同。你现在有足够的材料可以学习。尤其是书外。

除了“行动”,另一个建议是“开阔眼界”。游戏玩家总是沉迷于游戏,花很多时间在游戏中。但我想说的是,优秀的游戏开发商也应该是综合能力较高的人。在学习和感受当然、历史、技术和哲学上投入更多的时间,肯定会帮助你长期成为更好的开发者。奋斗,同学!

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